Une histoire méconnue
Toutes les coulisses d'un projet injustement oublié, dans une zone fascinante entre innovation, culture rock et expérimentation vidéoludique des années 90.
Quest For Fame : l'histoire oubliée du jeu musical rock revient sur une aventure fascinante : celle d'un titre ambitieux, étrange, en avance sur son temps, qui a tenté de marier musique, technologie et culture rock avant que le genre n'explose dans le grand public.
Bien avant l'ère Guitar Hero et Rock Band, Quest For Fame tentait déjà de faire entrer le rock dans le jeu vidéo à l'aide d'accessoires atypiques, d'idées ambitieuses et d'une vision étonnamment moderne pour son époque.
Ce livre revient sur la genèse du projet, ses choix techniques, son identité singulière, ses difficultés commerciales et son héritage discret mais réel dans l'histoire du jeu musical.
Plus qu'une simple rétrospective, c'est aussi le portrait d'une époque où l'expérimentation passait avant le formatage, et où certains projets cultes ont disparu alors qu'ils avaient plusieurs années d'avance.
Toutes les coulisses d'un projet injustement oublié, dans une zone fascinante entre innovation, culture rock et expérimentation vidéoludique des années 90.
Au lieu de refaire l'histoire des succès connus, le livre s'intéresse à ce qui a préparé le terrain, dans l'ombre, avant les grandes références du genre.
Trois des développeurs principaux ont participé à ce travail, aux côtés d’autres intervenants passionnants issus du jeu, de la musique et de la scène rétro-gaming.
Une plongée dans la création de Quest For Fame, son contexte, ses ambitions, ses accessoires atypiques, ses acteurs-clés et sa place dans une histoire plus large : celle des jeux musicaux avant leur âge d'or commercial.
Aux passionnés de jeu vidéo, de musique, d'histoires oubliées, de making-of, d'objets culturels des années 90, mais aussi à toute personne curieuse de découvrir une aventure hors norme.
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