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Quest For Fame Le livre de Mickaël Caron
Couverture du livre Quest For Fame
Le livre pour les passionnés de jeux vidéo, de rock et d'histoires oubliées

Le récit d'un jeu musical visionnaire, bien avant Guitar Hero.

Quest For Fame : l'histoire oubliée du jeu musical rock revient sur une aventure fascinante : celle d'un titre ambitieux, étrange, en avance sur son temps, qui a tenté de marier musique, technologie et culture rock avant que le genre n'explose dans le grand public.

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Recherche approfondie Basé sur mon documentaire YouTube, enrichi avec davantage de visuels, de détails et de recul historique.
Un sujet méconnu Une histoire oubliée du jeu vidéo musical, loin des sentiers battus et des redites habituelles, avec le regard des développeurs de l'époque.
Objet collector Un livre pensé pour les curieux, collectionneurs, passionnés de rock, d'archives et de culture vidéoludique.
Le livre

Un livre sur un pionnier oublié du jeu musical

Bien avant l'ère Guitar Hero et Rock Band, Quest For Fame tentait déjà de faire entrer le rock dans le jeu vidéo à l'aide d'accessoires atypiques, d'idées ambitieuses et d'une vision étonnamment moderne pour son époque.

Ce livre revient sur la genèse du projet, ses choix techniques, son identité singulière, ses difficultés commerciales et son héritage discret mais réel dans l'histoire du jeu musical.

Plus qu'une simple rétrospective, c'est aussi le portrait d'une époque où l'expérimentation passait avant le formatage, et où certains projets cultes ont disparu alors qu'ils avaient plusieurs années d'avance.

Pourquoi le lire

Un livre pensé pour les passionnés, mais accessible à tous

01

Une histoire méconnue

Toutes les coulisses d'un projet injustement oublié, dans une zone fascinante entre innovation, culture rock et expérimentation vidéoludique des années 90.

02

Un angle original

Au lieu de refaire l'histoire des succès connus, le livre s'intéresse à ce qui a préparé le terrain, dans l'ombre, avant les grandes références du genre.

03

Des invités passionnants

Trois des développeurs principaux ont participé à ce travail, aux côtés d’autres intervenants passionnants issus du jeu, de la musique et de la scène rétro-gaming.

Aperçus

Quelques visuels et extraits

« J'ai toujours dit que Virtual Music, ou à l'époque c'était appelé Ahead... J'ai toujours pensé que c'était un succès critique mais en quelque sorte un échec économique »
Allan Miller - Vice Président de l'Ingénierie chez Virtual Music

L'histoire détaillée de ce jeu unique en son genre

Une plongée dans la création de Quest For Fame, son contexte, ses ambitions, ses accessoires atypiques, ses acteurs-clés et sa place dans une histoire plus large : celle des jeux musicaux avant leur âge d'or commercial.

À qui s'adresse ce livre ?

Aux passionnés de jeu vidéo, de musique, d'histoires oubliées, de making-of, d'objets culturels des années 90, mais aussi à toute personne curieuse de découvrir une aventure hors norme.

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Pourquoi le livre est un peu plus cher ici ?

Les frais d'envoi sont hélas plus elevés et je n'ai pas d'autres choix que de le répercuter sur le prix de vente.

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Oui et avec plaisir ! Une option vous sera proposée lors de votre achat avec le texte à écrire.